Le cadre du jeu

Le règlement d'Avernos

Le respect de ce règlement est obligatoire pour garantir une bonne expérience à tous. Tout manquement peut entraîner un avertissement, un kick ou un bannissement selon la gravité.

Dernière mise à jour 27 juin 2026

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Général HRP

Général HRP

Règles générales

  • Âge minimum - Il faut avoir au moins 17 ans pour jouer sur Avernos.
  • Micro - Un micro de bonne qualité, clair et compréhensible, est obligatoire pour le roleplay.
  • Débutants bienvenus - Avernos est ouvert aux débutants : on adore aider les nouveaux roleplayers à progresser. La seule condition, c'est de t'investir vraiment dans ton RP. 💜
  • Respect - Le respect entre joueurs est la base, en jeu comme sur le Discord. Reste fair-play et bienveillant.

Graphisme, bugs, pub & clips

  • Graphismes & packs - Il est strictement interdit d'utiliser des packs graphiques, ENB, reshades ou toute modification visuelle ayant pour but de faciliter le gunfight ou d'accorder un avantage injuste.
  • Graphismes (exemples interdits) - Réduction ou suppression des effets de fumée, flash, sang, feu ou particules ; luminosité/contraste excessifs pour mieux voir dans les zones sombres ; retrait de feuillages, ombres ou éléments de décor gênants ; packs « low graphics » servant à mieux repérer les ennemis ou à améliorer la fluidité en gunfight.
  • Graphismes (autorisé) - Les améliorations graphiques purement esthétiques sans impact sur le gameplay, et les packs visant uniquement à améliorer les performances de manière neutre (sous réserve d'approbation du staff).
  • Graphismes (sanction) - Utiliser un pack donnant un avantage injuste en gunfight est considéré comme du cheat : ban immédiat sans avertissement.
  • Bugs, glitchs, triche - Toute utilisation de bug, glitch ou logiciel de triche est formellement interdite et très sévèrement sanctionnée. Témoin d'un bug : crée un ticket Discord au plus vite. Pour un /report en jeu resté sans réponse : enregistre ta scène et ouvre un ticket.
  • Pub & promo extérieure - Interdit de promouvoir un autre serveur ou une communauté extérieure à Avernos (MP, bio du personnage, ou tout autre moyen de communication lié au serveur). Tout recrutement, publicité ou démarchage pour un serveur concurrent = faute grave, pouvant aller jusqu'au ban définitif.
  • Clips & preuves vidéo - Un clip est recevable comme preuve dès lors qu'il est clair, complet et non monté ni trafiqué, peu importe la vue (première ou troisième personne) ou la présence du HUD. Le staff peut écarter un clip coupé, flou ou manifestement modifié.

Mort RP, wipe & zone safe

  • Principe - La mort RP doit rester exceptionnelle : exploite ton personnage au maximum avant d'en arriver là. Toute personne citée dans un dossier de mort RP validé y est également soumise.
  • Conditions - Le personnage concerné doit avoir au moins 15 jours d'ancienneté, ne pas être en négatif, et n'avoir aucune procédure judiciaire en cours.
  • Procédure - Présente d'abord un dossier solide et motivé au staff. Une fois validé : respecte un délai de 24 à 48h avant la scène, clôture toutes les scènes RP en cours, et assure-toi qu'un membre du staff est présent dès le début. Tout doit être validé AVANT la scène ; aucune demande n'est acceptée après coup.
  • Wipe & fin de projet - Quitter un projet entraîne ton wipe (ou ta mort RP). La fin d'un projet de groupe entraîne le wipe complet du groupe (ou sa mort RP collective). Le boss d'un gang peut tuer ou destituer un membre sans dossier, mais doit ouvrir un ticket pour prévenir le staff.
  • Interdictions - Interdit de transférer des biens (véhicules, armes, argent, propriétés…) à un autre joueur, de passer du légal à l'illégal (ou inversement) sans wipe, ou de recréer un personnage lié à un ancien.
  • Zone safe - Supprimer ou neutraliser une zone safe (la liste complète figure dans la section « Zones » du règlement Légal) nécessite obligatoirement un sous-dossier validé par le staff.

Streamers

  • Rôle - Les streamers représentent la vitrine du serveur, un rôle auquel nous attachons une grande importance. La demande du rôle se fait par ticket. Aucun passe-droit ni avantage : tu es un joueur comme un autre.
  • Comportement - Tout dénigrement envers un autre joueur, un membre du staff ou le serveur peut entraîner une sanction, voire un bannissement selon la gravité. Tu es responsable de ton stream, de son titre et de ton chat. Le partage du stream se fait dans le salon attitré.
  • StreamHack - Strictement interdit : ne regarde jamais le stream d'un autre joueur pendant que tu es connecté au serveur. Toute violation = ban immédiat et définitif.

Boutique

  • Boutique - La boutique n'est pas là pour donner des avantages en jeu : elle sert surtout à l'évolution et à la maintenance du serveur.

Lexique RP

  • Bunny Hop / Bunny Hopping - Sauter en courant (sauts répétés) pour aller plus vite ; totalement interdit.
  • CarKill - Renverser volontairement des joueurs sans justification.
  • Cheat / Usebug - Utilisation de cheats ou exploitation de bugs/anomalies pour un avantage déloyal ; formellement interdite.
  • Chicken Run - Courir dans tous les sens pour éviter les balles ou la police.
  • Cohérence RP - Respecter l'univers du jeu, la logique et le contexte de son personnage dans ses actions et décisions.
  • Cop Bait - Provoquer volontairement les forces de l'ordre sans raison justifiée.
  • FairPlay - Considérer l'expérience des autres joueurs ; un manquement peut entraîner des sanctions.
  • Fear RP - Simuler la peur lors d'une scène ; le non-respect expose à une mort RP.
  • Force RP - Imposer une action à un autre joueur sans qu'il puisse réagir ou y consentir.
  • Free-Kill - Tuer un joueur sans raison RP valable ni scénario logique.
  • Free-Loot - Fouiller un joueur sans réelle mise en scène RP.
  • Free Punch - Frapper sans raison RP valable.
  • Free Shot - Ouvrir le feu sans raison RP.
  • HRP (Hors RolePlay) - Parler ou agir hors du contexte RP, parler de l'IRL dans le RP.
  • Mass RP - Tenir compte de l'environnement RP global (ville peuplée, même si elle semble vide).
  • MetaGaming - Utiliser des informations obtenues hors RP dans le jeu.
  • NLR (New Life Rule) - Après une mort RP (coma, blessure grave), le personnage ne se souvient que très brièvement des événements passés.
  • NoFear RP - Ne pas ressentir de peur dans une situation où elle est obligatoire.
  • NoPain RP - Ignorer la douleur que son personnage devrait ressentir.
  • Pain RP - Simuler la douleur physique ou morale ; le non-respect expose à une mort RP.
  • PowerGaming - Forcer une action ou réaliser des actes impossibles IRL.
  • Raccourcis RP - Tirer des conclusions ou agir sans justification/preuve RP valable.
  • RDM (Random DeathMatch) - Tuer un joueur sans raison ni scénario RP valable. Strictement interdit.
  • StreamHack - Accéder au stream d'un joueur pour collecter des infos en jeu ; bannissement définitif.
  • VDM (Vehicle DeathMatch) - Utiliser un véhicule comme arme pour blesser ou tuer sans raison RP. Strictement interdit.
  • Win RP - Vouloir « gagner » chaque scène à tout prix, au mépris de la logique et de la cohérence.
  • Zone Safe - Lieu public protégé où la violence est strictement interdite.
Général Illégal

Général Illégal

Généralités

  • Règles temporelles - Toute action illégale est interdite dans les 30 minutes précédant ou suivant un reboot serveur ; elle sera considérée comme nulle et pourra être sanctionnée.
  • Forces de l'ordre - Le vol de matériel, d'armes ou de véhicules appartenant à la SASP, au gouvernement ou aux SAMS est strictement interdit.
  • Règles financières - Interdit de voler plus de 50 % des biens d'un joueur (matériel et argent compris). Porter un joueur en état de coma est interdit. Forcer un joueur à retirer de l'argent via un distributeur ou une banque est interdit.
  • Poursuites - Toute tentative de fuite dans l'eau lors d'une poursuite autorise les poursuivants à faire usage de leurs armes à feu.
  • Pénalités de groupe - 1) Nettoyage des rangs (exclusion des membres problématiques) ; 2) Mise en demeure (plusieurs jours pour redresser la situation) ; 3) Ultimatum final (dissolution, wipe ou changement de direction imposé).
  • Quartiers / villas / QG - Ce sont des zones de Mass RP. Si un groupe illégal attaque l'un de ces lieux, ses membres s'exposent à une mort RP.
  • RP physique - Les amputations lourdes sont interdites. Il est toléré de couper le bout d'une oreille ou d'un doigt pour faire passer un message, sans handicap permanent.
  • Administratif - Aucun remboursement si tu expulses un membre qui possède encore des objets du groupe. Chaque groupe illégal doit compter au minimum 4 membres exerçant une activité légale.
  • En scène (gunfight) - Les supériorités numériques abusives sont à éviter : 12 personnes maximum par scène. En cas de blessure lors d'un gunfight, attends que ton personnage récupère. Un délai d'1 jour est obligatoire avant de reprendre une action illégale avec ce personnage.
  • Loot d'armes - Toléré dans la mesure où il reste cohérent avec la scène jouée et le contexte RP.
  • Vols dans les coffres - Interdit de piller les coffres de son propre groupe. Sanction : ban permanent.
  • Otages - Un otage ne peut pas être looté ; tu peux le fouiller pour vérifier qu'il ne porte pas d'armes. Toute grosse scène doit faire l'objet d'un ticket au préalable.

Cohérence de jeu (Véhicules)

  • Cohérence - Chaque véhicule doit correspondre au style du groupe et refléter le rôle ainsi que la hiérarchie de son propriétaire.
  • Identité - Tes véhicules doivent représenter ton personnage et son univers, pas tes préférences personnelles hors-RP.
  • Convois - La limite standard est fixée à 3 véhicules maximum par convoi.
  • Gangs de rue - Autorisés : BMX, lowriders, grosses cylindrées. Interdits : sportives, véhicules de luxe, motos de course.
  • Clubs de motards (MC) - Autorisés : motos, choppers, 4x4, SUV, vans. Interdits : sportives, berlines de luxe.
  • Organisations - Autorisés : véhicules de luxe discrets, SUV haut de gamme, voitures classiques ou anciennes. Interdits : tuning excessif, couleurs flashy.

Action illégale

  • Horaires (20h (2h)) - De manière générale, les activités illégales se déroulent entre 20h et 2h du matin.
  • Activités concernées - Gros braquages (banque, bijouterie, casino), conflits, prises d'otage, morts RP, rendez-vous, événements illégaux et braquages d'entreprise.
  • Activités non concernées - Récolte de matières premières, production de drogue, fabrication d'armes en laboratoire, vente de drogue, et petits braquages (supérette, ATM, Go Fast, vol à l'arraché…).
  • Braquage d'une personne en service - Interdit de braquer ou d'enlever quelqu'un pendant son travail, de même que les clients présents dans une entreprise. Seule exception : un braquage d'entreprise validé sous dossier (les employés et clients de l'entreprise visée font alors partie de la scène). En dehors de ce cadre, seuls les agents du SASP peuvent être pris en service, par exemple pour t'extraire d'une situation critique face à la police.
  • Faux appel d'entreprise - Interdit de passer un faux appel au nom d'une entreprise (ou d'un client) pour faire sortir un employé et le braquer.
  • Conduite en poursuite - Les plans d'évasion (changement de véhicule, plan mule, véhicule « bait ») ne peuvent être utilisés qu'après 15 minutes de course-poursuite. Le plan pneu est strictement interdit.
  • Bagarres & fusillades - Privilégie les brawls lors des conflits entre gangs rivaux. Déclencher une fusillade sans préparation est interdit : un rendez-vous RP, un appel téléphonique ou un échange verbal doit impérativement précéder toute confrontation armée.
  • Saisie de clé de business - S'emparer de la clé d'un business appartenant à un autre groupe peut signifier son acquisition, ou servir de monnaie d'échange pour une rançon.
  • Fin de conflit - Une résolution RP du conflit doit obligatoirement être proposée. Si aucun accord n'est trouvé, cela doit mener à une guerre officielle.
  • Rançons - Lors d'un braquage : 1 000 $ par otage (ajusté selon le statut social). Hors braquage : 750 $ par otage (services publics non concernés).
  • Otages (règles) - L'utilisation de faux otages est interdite (PNJ, complices…). Maximum 5 otages par scène, hors braquages. Pour prendre un policier en otage : minimum 2 membres du côté illégal par policier présent.
  • Otages (détention) - Un otage ne peut être retenu plus d'1 heure hors braquage. Passé ce délai, il doit être relâché, exécuté de manière RP justifiée, ou remis aux autorités en jeu.
  • Alliances - Interdites sur les conflits et le commerce (guerre commune, prix fixés ensemble sur la drogue ou les armes…).
  • Coups de main rémunérés - Une famille peut faire appel à un gang ou un MC (plan mule, plan récup, conducteur, ou pour livrer une personne à un autre groupe).
  • Drive-by (durée) - Doit rester très court : quelques secondes, quelques tirs, puis la fuite.
  • Drive-by (autorisé) - Uniquement à l'arrêt ou à faible vitesse, dans le but de mettre la pression sur le groupe visé, et en se revendiquant obligatoirement.
  • Drive-by (interdits) - Ne vise jamais directement les joueurs : tire sur les bâtiments, les véhicules ou en l'air. Un drive-by ne doit jamais avoir pour but de blesser ou de tuer.

Braquages

  • Format - Pour chaque braquage : nombre de braqueurs minimum, otages maximum et limite autorisée (par soir ou par semaine selon le braquage).
  • Braquages à moto - Les gros braquages à moto (Fleeca, bijouterie, casino, braquage d'entreprise…) sont interdits. Les petits (supérette, ATM…) restent tolérés à moto, mais sans en abuser : on garde l'esprit fair-play. En cas d'excès, le SASP peut réagir en conséquence et des sanctions staff sont possibles. Exception : un gros braquage à moto reste possible s'il est négocié en amont avec le SASP (du type « on veut le faire en moto, vous pouvez ramener vos unités moto aussi »), pour que chacun joue à armes égales.
  • PickPocket - Braqueurs min. 1 · aucun otage · sans limite.
  • Vol de sac - Braqueurs min. 1 · aucun otage · sans limite.
  • Vol de colis véhicules - Braqueurs min. 1 · aucun otage · limite 5/soir.
  • ATM - Braqueurs min. 2 · otages max. 1 · limite 3/soir.
  • Locker - Braqueurs min. 2 · otages max. 1 · limite 1/soir.
  • Cambriolage - Braqueurs min. 2 · otages max. 1 · limite 2/soir.
  • Supérette - Braqueurs min. 2 · otages max. 1 · limite 3/soir.
  • Conteneur - Braqueurs min. 3 · otages max. 2 · limite 2/soir.
  • AmmuNation - Braqueurs min. 4 · otages max. 3 · limite 3/semaine.
  • Braquage d'entreprise - Braqueurs min. 6 · otages max. 5 · limite 1/semaine.
  • Bijouterie - Braqueurs min. 6 · otages max. 5 · limite 2/semaine.
  • Fleeca - Braqueurs min. 6 · otages max. 5 · limite 2/semaine.
  • Intervention police - Une course-poursuite est obligatoire après le braquage. Tu dois attendre l'arrivée des forces de l'ordre. Si aucune patrouille n'arrive après 15 minutes, tu peux quitter les lieux.

Territoire & vente de drogues

  • Vente - La vente de drogue à moto est interdite. Un territoire n'est pas une zone de Mass RP. La vente est autorisée toute la journée, mais la réputation (nécessaire pour acquérir ou conserver un territoire) n'est comptabilisée qu'entre 20h et 2h du matin.
  • Laboratoires - Interdit de longer les murs dans le but de localiser l'emplacement des laboratoires.
  • Limite de territoires - Chaque groupe peut posséder au maximum 2 territoires simultanément ; impossible d'en capturer un troisième. Pour changer de territoire, il faut au préalable en abandonner un.
  • Protection - Après une attaque, un territoire devient automatiquement protégé pendant 1 semaine. Interdit de relancer une attaque sur un territoire en cours de capture ou récemment capturé.
  • Attaque multi-groupes - Un territoire ne peut être attaqué que par un seul groupe à la fois, exclusivement par ses membres officiels - aucune aide extérieure n'est tolérée.
  • Attaque - Un minimum de 5 membres est requis pour organiser une attaque. Une fois l'attaque terminée, le territoire est protégé pendant 7 jours.

Indépendants & habitants

  • Indépendants (règles) - Le nombre maximum d'indépendants est limité à 7 par groupe. Ils doivent obligatoirement passer par un groupe officiel pour accéder à un business (monter une activité seul sans validation est interdit). Armement limité à un SNS maximum. Ils ne peuvent pas participer aux braquages de grande envergure.
  • Indépendants (fonctionnement) - Un groupe d'indépendants évolue en solitaire : il peut faire du business avec tout le monde, accepter des missions de partout et se mêler à différents milieux. ⚠️ Attention aux conséquences RP de tes actions.
  • Indépendants (but) - Créer des interactions avec les groupes officiels : gagne leur confiance, fais-toi remarquer, décroche des missions. Si ton seul but est de farmer dans ton coin sans interagir, tu seras sanctionné.
  • Indépendants (activités) - Doivent être missionnés par un groupe officiel pour réaliser des actions illégales. Autorisé : Locker, AmmuNation, vente de drogue. Interdit : gros braquages (banque, bijouterie, casino).
  • Habitants - Un habitant n'est pas affilié à un gang. S'il réside dans le quartier d'un gang, il y habite obligatoirement. Il peut choisir de vivre du côté légal ou de s'intéresser à l'illégal - dans ce dernier cas, il se tourne en priorité vers le gang de son quartier.