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Horaires (20h (2h)) - De manière générale, les activités illégales se déroulent entre 20h et 2h du matin.
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Activités concernées - Gros braquages (banque, bijouterie, casino), conflits, prises d'otage, morts RP, rendez-vous, événements illégaux et braquages d'entreprise.
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Activités non concernées - Récolte de matières premières, production de drogue, fabrication d'armes en laboratoire, vente de drogue, et petits braquages (supérette, ATM, Go Fast, vol à l'arraché…).
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Braquage d'une personne en service - Interdit de braquer ou d'enlever quelqu'un pendant son travail, de même que les clients présents dans une entreprise. Seule exception : un braquage d'entreprise validé sous dossier (les employés et clients de l'entreprise visée font alors partie de la scène). En dehors de ce cadre, seuls les agents du SASP peuvent être pris en service, par exemple pour t'extraire d'une situation critique face à la police.
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Faux appel d'entreprise - Interdit de passer un faux appel au nom d'une entreprise (ou d'un client) pour faire sortir un employé et le braquer.
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Conduite en poursuite - Les plans d'évasion (changement de véhicule, plan mule, véhicule « bait ») ne peuvent être utilisés qu'après 15 minutes de course-poursuite. Le plan pneu est strictement interdit.
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Bagarres & fusillades - Privilégie les brawls lors des conflits entre gangs rivaux. Déclencher une fusillade sans préparation est interdit : un rendez-vous RP, un appel téléphonique ou un échange verbal doit impérativement précéder toute confrontation armée.
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Saisie de clé de business - S'emparer de la clé d'un business appartenant à un autre groupe peut signifier son acquisition, ou servir de monnaie d'échange pour une rançon.
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Fin de conflit - Une résolution RP du conflit doit obligatoirement être proposée. Si aucun accord n'est trouvé, cela doit mener à une guerre officielle.
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Rançons - Lors d'un braquage : 1 000 $ par otage (ajusté selon le statut social). Hors braquage : 750 $ par otage (services publics non concernés).
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Otages (règles) - L'utilisation de faux otages est interdite (PNJ, complices…). Maximum 5 otages par scène, hors braquages. Pour prendre un policier en otage : minimum 2 membres du côté illégal par policier présent.
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Otages (détention) - Un otage ne peut être retenu plus d'1 heure hors braquage. Passé ce délai, il doit être relâché, exécuté de manière RP justifiée, ou remis aux autorités en jeu.
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Alliances - Interdites sur les conflits et le commerce (guerre commune, prix fixés ensemble sur la drogue ou les armes…).
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Coups de main rémunérés - Une famille peut faire appel à un gang ou un MC (plan mule, plan récup, conducteur, ou pour livrer une personne à un autre groupe).
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Drive-by (durée) - Doit rester très court : quelques secondes, quelques tirs, puis la fuite.
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Drive-by (autorisé) - Uniquement à l'arrêt ou à faible vitesse, dans le but de mettre la pression sur le groupe visé, et en se revendiquant obligatoirement.
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Drive-by (interdits) - Ne vise jamais directement les joueurs : tire sur les bâtiments, les véhicules ou en l'air. Un drive-by ne doit jamais avoir pour but de blesser ou de tuer.